Esto es así: toca equipar a las lechugas. O mejor dicho, toca conseguir que vosotros, lechuguines, os equipeis.
No queremos rusheados, pues sabemos que la gente rusheada después no rinde y no aprende como usar su PJ. Pero sí queremos que os equipeis lo más rápido posible y pongáis todo el interés posible ne vuestro PJ, sus posibilidades en todos los aspectos y su progresiva mejora.
Por ello, os dejo aquí unos patrones básicos para los LOW:
- Glifos: Debéis, desde el momento en el que llegais al 80, buscar un glifero bueno que os haga vuestros 6 glifos. En muchos casos, estos son los cimientos de un buen DPS.
-Talentos: Qué decir... . Asegurad que los tenéis correctamente para sacarle el mayor rendimiento a vuestro pj.
-Gemas : COmpradlas bien por 10k de honor bien por 10 o 20 triunfos, según. (cambiados, evidentemente) En la Guild tenemos muchos joyeros que os harán gratuitamente las joyas, eso sí, siempre y cuando llevéis mats.
-Encantamientos: más de lo mismo. Cualquier persona que vaya a aleatorias tendrá sin problema mats de enchant. Usadlos para encantar vuestro personaje , tenemos encantadores de sobra! :)
-Equipo:
¿No sabéis como equiparos? Es simple.
Entre vuestra llegada al 80 y los 4k de GS, deberéis hacer aleatorias H, Fosos-forjas N y H, SO10, SO25... . Este equipo se saca rapido si gastais los triunfos en partes del t9.
Entre los 4k de GS y los 4.8k de GS podreis venir, por ejemplo, a las raid TOC10N, TOC25N, complementandolo con las aleatorias H y los Fosos-Forjas H. Esta parte se sube algo más lento, pero no demoreis, ya llega ICC.
Para pegaros la última pulida, entre los 4,8k y los 5k podéis aprovecharos de TOC10H, o gastar las escarchas que habeis conseguido. Bienvenidos, habéis llegado a ICC.
Con 5k podéis acudir a cualquiera de las mazmorras organizadas por la Guild, y es hora de que toméis a vuestro pj y déis lo mejor de vosotros mismos. Un pj con 5k engemado, encantado y bien preparado no es una tontería, son muchos K de DPS.
Recordad: La guild está para ayudaros, pero vuestro PJ es vuestra responsabidlidad. Investigad, mirad guías, preguntad: aprended.
Un saludo,
Lutthien.
(Nos vemos en ICC).
Muy buena explicación.
ResponderEliminarLOTEO
ResponderEliminarGUERRERO
-DPS: Fuerza, Poder de ataque, Indice de golpe, Crítico, Penetración de armadura, Celeridad...
-Tanke: Fuerza, Bloqueo, Parada, Esquiva...
PALADÍN
-DPS: Fuerza, Poder de ataque, Indice de golpe, Crítico, Celeridad...
-Tanke: Fuerza, Bloqueo, Parada, Esquiva...
-Healer: Intelecto, MP5, Poder con hechizos, Crítico, Celeridad...
SACERDOTE
-Healer: Intelecto, Espiritu, Poder con hechizos, Celeridad, Crítico...
-DPS: Intelecto, Poder con hechizos, Indice de golpe, Celeridad, Crítico, Espíritu...
CAZADOR
-DPS: Agilidad, Intelecto, Poder de ataque, Indice de golpe, Crítico, Celeridad, Penetración de armadura...
PÍCARO
-DPS: Aguante, Agilidad, Poder de ataque, Indice de golpe, Crítico, Celeridad, Penetración de armadura...
CABALLERO DE LA MUERTE
-DPS: Fuerza, Poder de ataque, Indice de golpe, Crítico, Celeridad, Penetración de armadura, Agilidad...
-Tanque: Fuerza, Parada, Esquiva...
BRUJO
-DPS: Intelecto, Poder con hechizos, Indice de golpe, Crítico, Celeridad, Espíritu...
MAGO
-DPS: Intelecto, Poder con hechizos, Indice de golpe, Crítico, Celeridad, Espíritu...
CHAMAN
-DPS MEJORA: Agilidad, Intelecto, Poder de ataque, Indice de golpe, Crítico, Celeridad...
-DPS ELEMENTAL: Intelecto, Poder con hechizos, Indice de golpe, Crítico, Celeridad...
-Healer: Intelecto, Poder con hechizos, MP5, Crítico, Celeridad...
DRUIDA
-DPS POLLO: Intelecto, Poder con hechizos, Indice de golpe, Crítico, Celeridad...
-DPS FERAL: Agilidad, Poder de ataque, Indice de golpe, Crítico, Celeridad, Penetración de armadura...
-Tanke: Agilidad, Poder de ataque, Parada, Esquiva...
-Healer: Espiritu, Intelecto, Poder con hechizos, Critico...
Notas: MP5 es la regeneración de mana cada 5 segundos, el paladin y el chaman healer no necesitan espiritu, su regereración de mana depende de estos objetos. Los healers que van a espiritu son el Druida y el Sacerdote.Un healer no debería tirar nunca por un objeto que tenga indice de golpe, no le beneficia en absoluto (siempre que no se dedique a pegar xD) y estos objetos son puramente de dps, al igual que los que tienen penetración de armadura, pericia, etc...
Hay objetos puramente de healers, objetos puramente de dps, y hay ciertos objetos que son mixtos, que pueden usarse igualmente por ejemplo, por casters dps, y healers. Por ejemplo...Un abalorio que da intelecto, aguante, critico y celeridad. No tiene mp5 ni espiritu, por lo que no es un objeto puramente de healer, pero tampoco tiene indice de golpe. Si el healer tiene una regeneración de mana potente, puede perfectamente tirar por este objeto que le hará bastante bien.